Spendenübergabe: 1.100 Euro für verfolgte Journalisten in der Türkei

Eine Spende von 1.100 Euro konnte Osman Osman Okkan vom Kulturforum Türkei Deutschland am 17. Mai im Rathaus-Restaurant Consilium entgegennehmen. Das Geld kommt dem Rechtshilfefonds für verfolgte türkische Journalisten zugute, mit dem das Kulturforum Kolleginnen und Kollegen in der Türkei und ihre Familien unterstützt.

1.100 Euro für den Rechtshilfefonds des Kulturforums Türkei Deutschland, v.l.n.r.: Corinna Blümel, Josef Rayes, Tina Schwiering, Osman Okkan, Frank Überall, Ralf Kabelka. Foto: Christian Esser, DJV

Die Sammlung ist Ergebnis der Benefiz-Veranstaltung vom 1. März: Unter dem Motto  „Wichtigschreiber trifft Witzigschreiber“  hatten sich der Kölner Comedian Ralf Kabelka (heute show, Neo Magazin Royale) und Frank Überall, DJV-Bundesvorsitzender und KJV-Mitglied, über das Verhaltnis von Journalismus und Satire unterhalten. Die KJV gehörte neben dem Lions Club Köln-Laetitia und dem Consilium zu den Veranstaltern.

Zur Spendenübergabe trafen sich die Beteiligten im Consilium: Neben Osman Okkan, Ralf Kabelka und Frank Überallt waren KJV-Vorsitzende Corinna Blümel, Tina Schwiering (Lions Club Köln-Laetitia) und Consilium-Chef Chef Josef Rayes dabei.

Gefangen in der Eishöhle

Einmal Virtual Reality Schnuppern: Termin der KJV beim Digitial Hub Cologne und Start-up Senselab. Foto: Corinna Blümel

Eine Mischung aus Unterhaltung und Fortbildung bot im April der Termin beim Digital Hub Cologne, den KJV-Beisitzerin Bettina Blass organsiisert hatte. Der Digital Hub Cologne ist ein Teil der Landesinitiative „Digitale Wirtschaft NRW“. Die (zufällig komplett weibliche) Besuchergruppe der Kölner Journalisten-Vereinigung (KJV) erfuhr: Beim Digital Hub geht es darum, Kölner Start-ups mit Anbietern und regionalen Unternehmen als potenzielle Kunden vernetzen und ein branchenübergreifendes Experten-Netzwerk aufbauen. Nach einer Begrüßung durch Mike Schnoor, den Head of Communication des Digital Hub Cologne, führte Christian Steiner vom Start-up Senselab in die Themen Virtual und Augmented Reality sowie 360-Grad-Anwendungen ein. Das Unternehmen entwickelt seit 2015 so genannte immersive Anwendungen für den Einsatz in Marketing, Training und Schulung. „Gefangen in der Eishöhle“ weiterlesen